studialicencjackie.info
Chorzów, Polska

Gry i grafika interaktywna

I stopnia licencjackie
Spis treści

Gry i grafika interaktywna na GWSP

Język wykładowy: polski
Grupa kierunków: artystyczne
System studiów: sta­cjo­nar­ne, nie­sta­cjo­nar­ne
Kierunek Gry i Grafika Interaktywna skierowany jest do osób zainteresowanych grafiką, multimediami, nowoczesnymi technologiami, informatyką oraz szeroko rozumianą sztuką. Student zdobędzie podstawy tworzenia gier komputerowych ze szczególnym naciskiem na aspekty praktyczne jak i artystyczne. Zdobędzie wiedzę zarówno w zakresie tworzenia grafiki, projektowania gier jak i zarządzania. 

Absolwent kierunku Gry i Grafika Interaktywna posiada odpowiednią wiedzę, umiejętności i kwalifikacje społeczne do samodzielnego kierowania lub zespołowego tworzenia projektów wykorzystujących GiGi.

Zdobyta wiedza i umiejętności pozwolą na podjęcie studiów II stopnia w celu dalszego rozwoju kreatywnych działań w dziedzinie projektowania GiGi lub kierunków pokrewnych.

Studia będą prowadzone z udziałem firm i instytucji będących uczestnikami rynku gier i grafiki.

Dodatkowym atutem są zajęcia prowadzone przez kadrę Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach.

Przykłady zawodów

Projektant grafiki projektuje materiały graficzne za pomocą technik grafiki warsztatowej i cyfrowej przy wsparciu oprogramowania komputerowego do celów promocyjnych, reklamowych i wydawniczych.
Projektant grafiki projektuje materiały graficzne najczęściej za pomocą specjalistycznych programów komputerowych, wykorzystując wyobraźnię oraz sugestie zleceniodawcy. Projektant grafiki powinien posiadać umiejętność obsługi komputera oraz oprogramowania graficznego w szerokim zakresie oraz wiedzę z zakresu podstaw fotografii, znajomość typografii i grafiki wektorowej oraz rastrowej. Głównym zadaniem projektanta grafiki jest uzyskanie pracy graficznej, akceptowanej przez zleceniodawcę oraz mieszczącej się w kanonach sztuki. Odpowiada za przygotowanie pracy graficznej wg obowiązujących wymagań i standardów graficznych. W swojej pracy wykorzystuje oprogramowanie komputerowe do tworzenia grafiki wektorowej i rastrowej. Zajmuje się również modyfikacją materiału zdjęciowego, projektowaniem 3D oraz składem tekstu w kompozycjach graficznych. Projektant grafiki może też posługiwać się metodami konwencjonalnymi, takimi jak pędzel, farby, grafika, kolaż i podobne, aby uzyskać oczekiwany efekt końcowy.
Odpowiada za tworzenie projektów graficznych witryn i portali internetowych, zajmuje się tworzeniem kompleksowych rozwiązań interaktywnych, w tym także interfejsów użytkownika stron internetowych.

Definicje i cytaty

Grafika
Grafika – jeden z podstawowych obok malarstwa i rzeźby działów sztuk plastycznych. Obejmuje techniki pozwalające na powielanie rysunku na papierze lub tkaninie z uprzednio przygotowanej formy.
Gry
Gry (ang. Games) – amerykański dreszczowiec psychologiczny z 1967 roku, w reżyserii Curtisa Harringtona

Losy absolwentów

Liczba absolwentów

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
liczba absolwentów
rok 201628
rok 201713
rok 201911
rok 202029
rok 202132
rok 202236
Liczba absolwentów
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: liczba absolwentów w latach 2014-2022.

Dalsze studia

Procent absolwentów, którzy mieli doświadczenie studiowania po uzyskaniu dyplomu:

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
% absolwentów
absolwenci z roku 201625,0%
absolwenci z roku 20170,0%
absolwenci z roku 201927,3%
absolwenci z roku 202013,8%
absolwenci z roku 202118,8%
absolwenci z roku 202213,9%
Uwzględnione są zarówno przypadki kontynuowania studiów rozpoczętych przed uzyskaniem dyplomu, jak i studiów podjętych po dyplomie.
Dalsze studia po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy kontynuowali studia po uzyskaniu dyplomu

Procent absolwentów, którzy po uzyskaniu dyplomu podjęli i ukończyli studia II stopnia

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
podjęli studia II stopniaukończyli studia II stopnia
absolwenci z roku 201617,9%10,7%
absolwenci z roku 20170,0%0,0%
absolwenci z roku 20199,1%0,0%
absolwenci z roku 202013,8%13,8%
absolwenci z roku 202115,6%9,4%
absolwenci z roku 202211,1%0,0%
Absolwenci podjęli studia II stopnia
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów, którzy po uzyskaniu dyplomu podjęli studia II stopnia. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Ryzyko bezrobocia

Ryzyko bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2017
abs.
2016
w I roku5,6%4,4%1,7%4,5%0,0%3,9%
w II roku5,2%4,0%6,1%0,0%4,8%
w III roku5,7%0,0%6,4%2,1%
w IV roku0,0%18,6%2,7%
w V roku0,6%1,8%
Ryzyko bezrobocia w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2022 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

Względny wskaźnik bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2017
abs.
2016
w I roku1,620,840,430,610,000,60
w II roku1,681,270,620,000,92
w III roku2,020,001,900,63
w IV roku0,004,310,72
w V roku0,120,19
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję indywidualnego ryzyka bezrobocia do średniej stopy rejestrowanego bezrobocia w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartość wskaźnika jest równa średniej tych proporcji.
Wartości poniżej 1 oznaczają niższe przeciętnie ryzyko bezrobocia absolwentów niż w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości powyżej 1 oznaczają wyższe ryzyko.
Względny wskaźnik bezrobocia w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2022 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

Praca

Średni czas poszukiwania pierwszej pracy po uzyskaniu dyplomu (w miesiącach)

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracę
absolwenci z roku 20167,1110,00
absolwenci z roku 20179,2312,45
absolwenci z roku 20193,185,33
absolwenci z roku 20203,526,92
absolwenci z roku 20213,035,27
absolwenci z roku 20221,671,23
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej jakiejkolwiek pracy
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej jakiejkolwiek pracy po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej pracy na umowę o pracę
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej pracy po dyplomie na umowę o pracę. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Procent absolwentów, którzy pracowali w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracęsamo­zatrudnienie
abs. z roku 201685,7%71,4%10,7%
abs. z roku 201769,2%53,8%15,4%
abs. z roku 201990,9%72,7%0,0%
abs. z roku 202093,1%72,4%13,8%
abs. z roku 202184,4%59,4%6,2%
abs. z roku 202269,4%58,3%13,9%
Wartości te pokazują, za jaką część absolwentów w badanym okresie wpłynęła składka z tytułu pracy: jakiejkolwiek, na umowę o pracę oraz samozatrudnienia.
Jakakolwiek praca w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy podjęli jakąkolwiek pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca na umowę o pracę w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy pracowali na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy pracowali na zasadzie samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie.

Czas pracy, jako procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów w pierwszym roku po dyplomie

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2017
abs.
2016
jakakolwiek praca65,0%63,5%81,6%76,5%64,1%74,7%
umowa o pracę48,4%44,8%64,1%67,4%48,1%56,0%
samo­zatrudnienie12,0%6,2%10,1%0,0%6,4%8,9%
Jest to średni procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów: w jakiejkolwiek formie, na umowę o pracę oraz w ramach samozatrudnienia. Wartości te informują o długotrwałości pracy.
Czas pracy w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w jakiejkolwiek formie w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Czas pracy w I roku po dyplomie na umowę o pracę
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Czas pracy w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w ramach samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Wynagrodzenie

Średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
absolwenci
2022
absolwenci
2021
absolwenci
2020
absolwenci
2019
absolwenci
2017
absolwenci
2016
w I roku4 235 zł3 688 zł2 885 zł3 547 zł1 923 zł2 536 zł
w II roku4 238 zł3 763 zł4 004 zł3 338 zł3 397 zł
w III roku3 915 zł4 898 zł3 321 zł4 032 zł
w IV roku5 985 zł4 454 zł4 236 zł
w V roku4 833 zł4 673 zł
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki ze wszystkich form zatrudnienia uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony. Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie w ogóle nie mieli zatrudnienia.
Wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
absolwenci
2022
absolwenci
2021
absolwenci
2020
absolwenci
2019
absolwenci
2017
absolwenci
2016
w I roku4 367 zł4 028 zł3 456 zł3 862 zł2 297 zł2 513 zł
w II roku4 941 zł4 010 zł4 253 zł3 485 zł3 340 zł
w III roku4 213 zł5 258 zł3 657 zł4 347 zł
w IV roku5 993 zł4 869 zł4 346 zł
w V roku4 914 zł5 032 zł
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki z tytułu umów o pracę uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony na umowę o pracę.
Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie nie byli zatrudnieni na umowę o pracę.
Wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Względny wskaźnik zarobków absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Gry i grafika interaktywna - GWSP, studia I stopnia
abs.
2022
abs.
2021
abs.
2020
abs.
2019
abs.
2017
abs.
2016
w I roku0,630,610,540,690,430,58
w II roku0,630,630,730,640,73
w III roku0,590,800,590,82
w IV roku0,860,730,80
w V roku0,720,85
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję jego średnich zarobków do średnich zarobków w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartości powyżej 1 oznaczają, że przeciętnie absolwenci zarabiają powyżej średniej w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości poniżej 1 oznaczają wynagrodzenie poniżej średniej.
Absolwenci po studiach są zazwyczaj na początku swojej kariery zawodowej, stąd wskaźnik ten często przyjmuje wartości poniżej 1.
Względny wskaźnik zarobków w I roku po dyplomie
GWSP, Gry i grafika interaktywna (Ist.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Aktualizacje proszę przesyłać na 

Polityka Prywatności